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segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

USO DE MÍDIAS NA ESCOLA

A partir da apreciação da entrevista com Lucas Ciavatta e do vídeo com a apresentação do bloco O Passo, juntamente com os outros exemplos de mídias apreciados no decorrer do curso podemos entender esse aprendizado como um ciclo cheio de idas e vindas com as tecnologias e objetos midiáticos.
Usamos tais recursos para receber informação, para pesquisar, para dinamizar as pesquisas em grupo ou colaborativas, e concluindo para divulgar e/ou socializar nossas produção no decorrer da formação, produção esta que vamos abrir para o mundo com as postagens realizadas em nossos blogs que também foram elaborados por alguns no decorrer do curso.
Quando tínhamos a ideia de realizar a atividade com o uso das tecnologias também pesquisamos recursos que fossem trazer mais qualidade ao desenvolvimento do proposto no plano de aula ou em nossas atividades do próprio curso.
O que muito chama atenção nesse processo todo, é que o mesmo desencadeia uma teia de colaboração que vai desde de os aplicativos descobertos e socializados as ideias a cerca dos temas desenvolvidos, no verdadeiro sentido de colaboração tão divulgado nos estudos de Jean Piaget.
Reforçar o entendimento da internet como espaço de socializar ideias, divulgação de projetos de trabalho, onde se quer que o mundo leia o que realizamos, sem medo de críticas, pelo contrario, desejando-as para realizar o replanejamento, melhoramento do que se desenvolve no plano da escola.
A proposta de pesquisa desenvolvida, onde o professor lança um tema e instiga a turma a buscar subtemas que lhe traga algum interesse em responder perguntas sobre eles, que fomente a busca de resolução de problemas levantados pelos estudantes é muito rica. E poder concluir a pesquisa com a produção de mídias pelos alunos leva a descoberta de talentos ainda não reconhecidos em nossos alunos.
E para completar esse aparato de recursos a nossa disposição tem as mídias, com as quais podemos utilizar recursos áudio visuais para socializar nossos projetos nesta linguagem muito apreciada pelo mundo atual, e com ela também realizar a reflexão sobre o que se vê o que se lê num verdadeiro exercício do sentir-pensar-agir.
Exemplo de propostas assim é que apreciamos no vídeo O Passo onde os alunos apresentam o “ o produto de uma aprendizagem” e no vídeo com a entrevista de Lucas Ciavatta onde o mesmo fala do surgimento do “Passo”. Nesses dois vídeos temos um ótimo exemplo de utilização de objetos midiáticos para socializar projetos desenvolvidos.

REFERÊNCIAS:

http://annebemdavida.blogspot.com

http://rachelbezerra.blogspot.com

http://www.youtube.com/watch?gl=BR&hl=pt&v=L3XlxbNxjqg

http://www.youtube.com/watch?v=uO8TNrRvNKE

Tornaghi, Alberto José da Costa. Tecnologias na educação: ensinando e aprendo com as TIC. Ed. - Brasília: Secretaria de Educação à Distância, 2010. Unidade IV.

RELATO DE EXPERIENCIA

RELATO DE EXPERIÊNCIA
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Trabalhamos o tema Regras: do jogo na escola a escola da vida, desenvolvido junto aos alunos de 5ª serie da escola. a atividade foi desenvolvida em duas aulas, com uma dinâmica onde foi apresentado o tema e solicitado que a turma listasse palavras que conseguiam relacionar com o mesmo. A cultura de perguntar se “vale ponto?” é marcante nessas horas, mas a partir do momento que alguns iniciaram a participação outros mais foram participando. A principio foi preciso questioná-los sobre o tema proposto ( O que é jogo para vocês?/ O que precisa ter num jogo para ele acontecer?). Em um segundo momentos realizaram um bate papo em grupos pequenos sobre as palavras citadas e sua relação como o tema Jogos, aqui foi preciso boa administração de tempo pois a conversa sobre outros assuntos dispersou muito alguns grupos, principalmente os alunos que estão com os quais estamos temos tendo problemas com o uso indevido de celulares na sala. Mas tal fato fez-nos propor que pesquisassem na internet conceitos e tipos de jogos, o que fez com que esse grupo participasse melhor da atividade.
Por fim, os grupos socializaram suas discussões e reflexões e propusemos que escolhessem ao final, subtemas relacionados a jogo que gostariam de desenvolver um estudo posterior.
A preocupação com a conclusão de conteúdos ainda nos limita a realizar esse tipo de momento com menos freqüência do que o ideal.
Em uma aula pratica seguinte realizamos alguns tipos de jogos para ir identificando as características que diferenciava um do outro.
Como planejamos uma proposta flexível, as atividades fluíram dentro do previsto.

PLANO DE AULA

PROJETO DE TRABALHO EM SALA DE AULA COM INTEGRAÇÃO DE TECNOLOGIAS AO CURRICULO.



PLANO DE AULA
Modalidade/Nível de ensino: ensino fundamental final
Componente Curricular: Educação Física.
Tema: - jogos, esporte, regras;
- regras na escola e na vida.
Dados da aula
O que o aluno poderá aprender com a aula.
Construir um conceito de jogo.
Diferenciar jogos e esportes
Importância das regras no convivio entre as pessoas.

Duração das atividades: 5aulas de 50 minutos.

Estratégias e recursos da aula:

Aula 1: Apresentação do tema e realização da dinâmica “Tempestade de idéias”
Tempestade de Idéias: listar palavras que a turma entende estarem relacionadas com o tema apresentado:



Usar o cmap tools no projetor para construir o diagrama com as palavras citadas pela turma. Aproveitar para explicar que poderão utilizar este recurso para apresentação de idéias posteriormente.

Pedir que os alunos pesquisassem alguns endereços na internet relacionados com o tema proposto para bate papo na próxima aula.
Dicas de endereços a serem navegados:
http://educacaofisicafoz.do.comunidades.net/index.php?pagina=1203329457

http://www.partes.com.br/educacao/ojogocomoconteudo.asp

Pedir que construíssem um texto respondendo aos seguintes questionamentos:
Como seria o mundo sem as regras?
O que diferencia um jogo de um esporte?
O texto deverá ser apresentado na próxima aula.

Solicitar que os alunos que tiverem notebook o tragam na próxima aula.

Recursos: projetor, notebook, cmap tools, apresentação eletrônica.



Aula 2: prática, com vivencia de vários tipos de jogos ( cooperação, competição, de salão, populares, eletrônicos)
Explorar com os alunos as diferenças entre os tipos de jogos desenvolvidos.



Aula 3: dividir a turma em grupos de cinco a sete integrantes; realizar um bate-papo sobre a pesquisa realizada numa relação com a atividade prática da aula anterior.

Distribuir os grupos para que fique pelo menos um notebook por grupo. Um relator deverá ir digitando no editor de texto, as idéias mais interessantes levantadas no grupo durante a socialização dos textos. Dos registros deverá sair um novo texto, agora de múltipla autoria.

Recursos: papel A4, notebook, editor de texto.

Aula 3: Encontro dos grupos para organização do material para divulgação da pesquisa que deverá conter textos digitais, slides, textos .

Recursos: notebook, editor de texto, editor de apresentação eletrônica.

Aula 4: Apresentação dos trabalhos dos grupos com uso de apresentação eletrônica.

Recursos: projetor, notebook, câmera digital.

Aula 5: criação e aplicação de jogos desenvolvidos pelos grupos de alunos de acordo com solicitação da profesora ( cooperação, competição).

Recursos complementares:

COLETIVO DE AUTORES. Metodologia do ensino da educação física. São Paulo: Cortez, 1992


Plano Curricular da Educação Básica do Estado do Amapá. Governo do Estado do Amapá, Sec. De Estado da Educação, 2009
http://recreativossantosfc.blogspot.com/
http://visaodigital.org/tiatati/tag/jogos-recreativos-de-educacao-fisica/


Avaliação:
A avaliação terá como critérios a participação nas atividades sugeridas, posicionamento nos debates, e apresentação no grupo.

Projeto da escola

Projeto de trabalho em sala de aula